カテゴリ「ゲームメモ」に属する投稿[77件]
英雄の証もオトモあり保健ありソロでギリギリクリア
残り10分の通知が出たあたりで凡ミスからの乙を連発してしまった
アルシュベルドまでの3体は遅くても25分以内に片付けないとかなり時間厳しいな…
あとやっぱり王レダウが好きになれない
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

残り10分の通知が出たあたりで凡ミスからの乙を連発してしまった
アルシュベルドまでの3体は遅くても25分以内に片付けないとかなり時間厳しいな…
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

歴戦王アルシュベルド挑戦
時間はかかったけど乙らずにクリアできた
広範囲連続攻撃の大技と護竜モード?の時に傷回復が追加されてるので相殺や傷依存度の高い武器種だと厳しい印象を受けた。特にエキス3色集めないとスタートラインにも立てない今作の操虫棍はかなりキツいと思う
元の歴戦アルシュベルドからして多かった体力が爆増してるのと竜都の地形がアレなので慣れない内は長期戦になるし、護竜の乱入頻度も高めでこやしが効かないのもあって乱戦になる事もある
ただ王レダウのようなナンニデモ追撃ではなくモーション自体は素直なのでランスだと(低火力な事を除けば)割と戦いやすかった
適度な緊張感があって追加モンスターの中では一番楽しい
▲Close
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

時間はかかったけど乙らずにクリアできた
広範囲連続攻撃の大技と護竜モード?の時に傷回復が追加されてるので相殺や傷依存度の高い武器種だと厳しい印象を受けた。特にエキス3色集めないとスタートラインにも立てない今作の操虫棍はかなりキツいと思う
元の歴戦アルシュベルドからして多かった体力が爆増してるのと竜都の地形がアレなので慣れない内は長期戦になるし、護竜の乱入頻度も高めでこやしが効かないのもあって乱戦になる事もある
ただ王レダウのようなナンニデモ追撃ではなくモーション自体は素直なのでランスだと(低火力な事を除けば)割と戦いやすかった
適度な緊張感があって追加モンスターの中では一番楽しい
▲Close
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

王ダハドのフリチャレ中にブレス爆発で乙った辺りでハンターが発するSEが無音になる現象発生
BGMやボイス、ハンター以外のSEは異常無くハンターの足音や武器を振るう音といったハンターの行動によるSEだけが無音になって滅茶苦茶戦いづらかった🥲
ゲームを終了→再起動したら元に戻ったけど再現性は今の所再発してないのもあってよく分からない
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

BGMやボイス、ハンター以外のSEは異常無くハンターの足音や武器を振るう音といったハンターの行動によるSEだけが無音になって滅茶苦茶戦いづらかった🥲
ゲームを終了→再起動したら元に戻ったけど再現性は今の所再発してないのもあってよく分からない
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
歴戦王レ・ダウ討伐のフリーチャレンジ
初回は呼んだ覚えのないサポハンが何故か全員来てクエストリセット→設定変更してやりなおし(マルチ体力&ターゲット散らばるのはランス的に辛い)
2回目はオトモ狙いになったときに殴りきれずAランク、3回目でオトモを留守番させてギリギリSランク達成
一応Sは取れたので良しとしよう
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

初回は呼んだ覚えのないサポハンが何故か全員来てクエストリセット→設定変更してやりなおし(マルチ体力&ターゲット散らばるのはランス的に辛い)
2回目はオトモ狙いになったときに殴りきれずAランク、3回目でオトモを留守番させてギリギリSランク達成
一応Sは取れたので良しとしよう
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

チケット集めで何度か歴戦王レ・ダウと戦ってわかったことを伏せでメモ
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
- 閃光耐性あり。3回までなら飛んでるところを落とせるけど4回目以降は効果減少になり落とせなくなる
- ただしワールドの歴戦のような完全無効ではなく怯みはするので技のキャンセル等には使える
- 追撃落雷は巣のエリアでは範囲が広がり火力も上がる
- エフェクトも一層派手で異常気象固定で暗いことと合わせて追撃の範囲がわかりにくい
- 両翼と尻尾についている結晶をすべて剥がすと長めの隙を晒して追撃落雷が発生しなくなる
- ただし永続ではなく、一定時間たつと結晶が再生して追撃落雷も復活する様子(具体的な時間はまだ測れていない)
全部位はランスだとかなり手間だしなんとか全部剥がした時にはレ・ダウ本体がもう弱ってる状態だから、リスクとリターンが釣り合ってるかは微妙
結晶を剥がした部位では追撃は発生しないみたいな仕様だったら狙うのも有効だと思うけど、これなら素直に柔らかい部位狙う方がよさそう
機動力の高い武器種なら全部位剥がしも難しくはない&おそらく遠距離武器だと追撃は関係ないので、武器種による相性がここにきて顕著な調整になったなぁという印象
▲Close
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
- 閃光耐性あり。3回までなら飛んでるところを落とせるけど4回目以降は効果減少になり落とせなくなる
- ただしワールドの歴戦のような完全無効ではなく怯みはするので技のキャンセル等には使える
- 追撃落雷は巣のエリアでは範囲が広がり火力も上がる
- エフェクトも一層派手で異常気象固定で暗いことと合わせて追撃の範囲がわかりにくい
- 両翼と尻尾についている結晶をすべて剥がすと長めの隙を晒して追撃落雷が発生しなくなる
- ただし永続ではなく、一定時間たつと結晶が再生して追撃落雷も復活する様子(具体的な時間はまだ測れていない)
全部位はランスだとかなり手間だしなんとか全部剥がした時にはレ・ダウ本体がもう弱ってる状態だから、リスクとリターンが釣り合ってるかは微妙
結晶を剥がした部位では追撃は発生しないみたいな仕様だったら狙うのも有効だと思うけど、これなら素直に柔らかい部位狙う方がよさそう
機動力の高い武器種なら全部位剥がしも難しくはない&おそらく遠距離武器だと追撃は関係ないので、武器種による相性がここにきて顕著な調整になったなぁという印象
▲Close
配信されたばかりなので一応伏せで王レ・ダウと通常レ・ダウとの違いと実際戦って感じた簡単な感想
個人的な初見時の印象はあんまりポジティブなものではないです
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
- 新技にバックジャンプからのレールガン(他には目新しいモーションは特になし)
- 体感よく飛ぶようになった気がする
- 巣限定だった時間差追撃落雷がエリアを問わずほぼすべての攻撃で発生するようになった
- ↑のためいつもの調子でカウンターやフレーム回避すると確実に狩られる
- ワールドにあったような閃光耐性はちゃんと確認してないけど、少なくとも一回は有効だった
- それ以外は火力と体力が少し増えて後隙が減ったレ・ダウ
ランスの溜めカウンターはほぼ封印推奨、ひたすらガードダッシュと飛び込み突き、体力に余裕があればパワーガードからの派生攻撃で反撃して討伐達成
今までのジャスガと溜めカウンター主体から、相手の行動が完全に終わるまでガードで耐えて反撃に切り替えた後は特に苦戦はしなかった
主に戦う場所が南側の地形の起伏が激しいエリアなのもあって、こちらの行動を阻害する方向の強化で強くはないけどストレスの方が大きいというのが正直なところだなぁ…
▲Close
個人的な初見時の印象はあんまりポジティブなものではないです
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
- 新技にバックジャンプからのレールガン(他には目新しいモーションは特になし)
- 体感よく飛ぶようになった気がする
- 巣限定だった時間差追撃落雷がエリアを問わずほぼすべての攻撃で発生するようになった
- ↑のためいつもの調子でカウンターやフレーム回避すると確実に狩られる
- ワールドにあったような閃光耐性はちゃんと確認してないけど、少なくとも一回は有効だった
- それ以外は火力と体力が少し増えて後隙が減ったレ・ダウ
ランスの溜めカウンターはほぼ封印推奨、ひたすらガードダッシュと飛び込み突き、体力に余裕があればパワーガードからの派生攻撃で反撃して討伐達成
今までのジャスガと溜めカウンター主体から、相手の行動が完全に終わるまでガードで耐えて反撃に切り替えた後は特に苦戦はしなかった
主に戦う場所が南側の地形の起伏が激しいエリアなのもあって、こちらの行動を阻害する方向の強化で強くはないけどストレスの方が大きいというのが正直なところだなぁ…
▲Close
自己ベスト取った時の動画キャプチャ
カウンター二連突きと渾身返し突き【穿】、ダウン時には突進からのフィニッシュ二段突きをできるだけ弱点に当てる感じで何とか
スリンガーや乗りも活用できたらもうちょっと縮められたのかな?
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

カウンター二連突きと渾身返し突き【穿】、ダウン時には突進からのフィニッシュ二段突きをできるだけ弱点に当てる感じで何とか
スリンガーや乗りも活用できたらもうちょっと縮められたのかな?
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
ランスと並ぶメイン武器の操虫棍、ワイルズでは過去作と別物レベルで変更されていてまだ慣れる所まではいけていないけど、それなりの回数使い続けてきた武器を諦めたくない一心で練習を重ねている
ノーコンを煽られてもまだ挫けない
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

ノーコンを煽られてもまだ挫けない
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
唐突にワイルズの呟きをしたけど、実は昨年の10月末~11月頭にあったオープンベータテストのPS5版を少し遊んでました
持ち武器(ランスと操虫棍)で一通り狩りをした後はひたすらセクレトの雛を追いかけ回してました
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

持ち武器(ランスと操虫棍)で一通り狩りをした後はひたすらセクレトの雛を追いかけ回してました
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ

ワールド21~現在までの進捗報告。長いのと物語もクライマックスなので折り畳みです。今更な気もしますが、念のため。
#リングフィットアドベンチャー

ワールド21。ドラゴの後を追っている内に不思議空間に迷い込む。やっぱりいたよろず屋夫婦によると、黄泉の国への入り口があるはざまの国だとか。何故か乗り気のリング君と謎のオバケの導きで生きたままあの世へ行く事に。
ここのワールドボス戦はボスステージ道中にも中ボスクラスの敵が配置されていて、従来のボス戦に比べてガッツリ戦う構成でした。実働だけで30分近くかかってしまいクリアした直後はくたびれた記憶。

ワールド22。謎のオバケの正体はオババ様、正気に戻ったマスター4が最終決戦に向けて稽古をつけてくれる事に。その過程でマスター4がそれぞれ抱えていた心の弱さが判明。個人的にジョー・ワンが特にインパクトがありました。
さすがによろず屋夫婦はいないだろうと思ったら、ご先祖様が営業してました。この一族商魂逞しい…!
ここまでが11月のプレイ内容。今日のプレイ時点で進捗はこんな感じ↓

ワールド23のステージほぼクリア済み、残す所はドラゴのみ。
ここまで来ると1ステージあたりのプレイ時間が長く、リアルの多忙もあって攻略スピードはゆっくりめになっていました(時間が足りない日はカスタムで運動)が、いよいよラスト。ラスボスともなると今まで以上の長期戦が予想されるので、次の休日に挑戦する予定。
▲Close
#リングフィットアドベンチャー

ワールド21。ドラゴの後を追っている内に不思議空間に迷い込む。やっぱりいたよろず屋夫婦によると、黄泉の国への入り口があるはざまの国だとか。何故か乗り気のリング君と謎のオバケの導きで生きたままあの世へ行く事に。
ここのワールドボス戦はボスステージ道中にも中ボスクラスの敵が配置されていて、従来のボス戦に比べてガッツリ戦う構成でした。実働だけで30分近くかかってしまいクリアした直後はくたびれた記憶。

ワールド22。謎のオバケの正体はオババ様、正気に戻ったマスター4が最終決戦に向けて稽古をつけてくれる事に。その過程でマスター4がそれぞれ抱えていた心の弱さが判明。個人的にジョー・ワンが特にインパクトがありました。
さすがによろず屋夫婦はいないだろうと思ったら、ご先祖様が営業してました。この一族商魂逞しい…!
ここまでが11月のプレイ内容。今日のプレイ時点で進捗はこんな感じ↓

ワールド23のステージほぼクリア済み、残す所はドラゴのみ。
ここまで来ると1ステージあたりのプレイ時間が長く、リアルの多忙もあって攻略スピードはゆっくりめになっていました(時間が足りない日はカスタムで運動)が、いよいよラスト。ラスボスともなると今まで以上の長期戦が予想されるので、次の休日に挑戦する予定。
▲Close
ハッピーバースデー自分。という事で誕生日でした。今日は仕事でそれどころじゃなかったけど、ゲームの中ででも祝ってくれるのは嬉しいね。しかし裸で床(土)に転がったケーキはさすがに抵抗あるぞ
#あつまれどうぶつの森

#あつまれどうぶつの森








しかし王アルベド周回してるとHRがすごい勢いで上がっていく
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ